电气工程论文网


  • 首页|
  • 自动化毕业论文|
  • 电子机电毕业论文|
  • 电子通信论文|
  • 电气工程论文|
  • 电子信息工程|
  • 电气工程原创论文|
  • 电气工程免费论文|
原创毕业论文 → 电气工程专业原创毕业论文   现成毕业论文范文 → 电气工程专业毕业论文范文

论文降重

当前位置:电气工程论文网 -> 电子专业免费论文 -> 基于XML脚本驱动的DirectX游戏引擎(六)

基于XML脚本驱动的DirectX游戏引擎(六)

本文ID:LW5900
基于XML脚本驱动的DirectX游戏引擎(六)
p;          DirectX3DAnimationDriver* m_pSkinModel;     //蒙皮动画网格模型
.
               ~CRoleController(void); //构造函数与析构函数
 };
 #endif // (!__CROLECONTROLLER_H__)
 

3.8 工具包D3DUtility-------CCrystalMagic类和CBlazeMagic类介绍

 D3DUtility开发包中的CCrystalMagic类和CBlazeMagic类,分别对应游戏人物的一项魔法技能,他们有公共的基类CMagic,不同的是CCrystalMagic采用纹理贴图的方式实现,而CBlazeMagic是采用上面介绍的渐变动画方式实现。这里重点向大家介绍一下CBlazeMagic类的实现方法,通过对它的介绍相信大家也会对CCrystalMagic的实现也会有进一步的了解。
 CBlazeMagic类的头文件声明如下:
 .工具生成。他接受位图数组到D3DXCreateTextureFromFile从而创建纹理。
 Render函数接受从DXUT中OnFrameMove传下来的当前帧时间,达到连续播放的目的。进一步看一下Render内部的实现吧:
  // 计算当前纹理索引
 .用。大家可以到我的源代码中看看。
 
 
3.9 工具包D3DUtility-------CXMLSprite类介绍

         D3DUtility开发包中的CXMLSprite类----XML精灵类,是对msxml.dll中的API进行面向对象的封装,msxml.dll是Internet Explorer 4.0或更高版本的浏览器相关文件,用于解释XML文档的。封装的目的是为了给解析基于XML的游戏引擎脚本引CXMLScriptSprite.     ● XML节点对象
 XML节点对象代表的是XML文档内部的节点,如元素、注释、名字空间等。
        ● XML节点列表
 XML文档模块列表代表了节点的集合。
       利用DOM,开发人员可以动态地创建XML文档,遍历结构,添加、修改、删除内容等。其面向对象的特性,使人们在处理XML解析相关的事务时节省大量的精力,是一种符合代码重用思想的强有力编程工具。
 .况,请参.接口。
 
.
{
 importlib("stdole32.tlb");
 importlib("stdole2.tlb");

 [
  object,
  uuid(1ECBE81A-B69C-4a02-924D-C1C2A1A2B1B2),//IID
  dual
 ]

 interface IXMLSprite : IDispatch
 {
  //properties:
  [propget, helpstring("Return the version of the CXMLSprite.")]
 
  BSTR GetNodeAttr([in] IXMLDOMNode * inNode, [in] const BSTR inAttr);
  appobject
 ]

 coclass CXMLSprite
 {
  [default] dispinterface IXMLSprite;
 }
}

   产生XMLSpriteLib_h.h,和XMLSpriteLib_i.c,我们在CXMLSprite.h中包含它们就可以了,最后切记要实现一下COM中的IUnknow、IDispatch中定义的方法。然后才能调用,调用的代码如下:
 
 然后就可以用pXml调用IXMLSprite中定义的方法了,是不是很简单呢?呵呵。
 
 
 3.11 工具包D3DUtility-------CXMLScriptSprite类介绍

        创建一个RPG游戏的项目时,会发现在源代码中编写游戏的相关信息十分困难。(游戏相关信息包括:角色的对白,物品的添加,人物模型的添加,物品的添加等)最好    的办
  </D3DWindow>
</D3DGameEngine>

 也许你接着会问如何编写D3DScript.xml脚本,从而控制游戏引擎呢??不急,现在马上给出编写指南:
 D3DScript脚本编写指南:
 A、 D3DWindow节点(必须),负责Win32窗口的管理。height,width这两个属性可指定,
 不指定的话,本脚本设置了默认值。title属性设置了窗口的标题。
      imagename属性为必须。
     H 、BlazeMagic节点(非必须),负责产生火焰魔法效果。id号属性,您不必改变。
        play属性决定是否在游戏中出现这个场景。hotkey属性决定产生该效果的热
        键。注意:BlazeMagic节点不用时可以不写,或把play属性置false即可。每
        个BlazeMagic节点的相对顺序无所谓。但是这里已id=27的节点为准。
         imagename属性为必须。
注意: CrystalMagic,GoldMagic、BlazeMagic的相对顺序无所谓。

 游戏脚本解析引擎类CXMLScriptSprite

首页 上一页 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页 6/8/8

下载地址 WORD格式全文下载链接(充值:元)


基于XML脚本驱动的DirectX游戏引擎(六)......
论文人工降重
本论文《基于XML脚本驱动的DirectX游戏引擎(六)》在电子专业免费论文栏目,由电气工程论文网整理,转载请注明来源 www.dqlunwen.top 更多论文,请点电气工程论文查看
上一篇:机电一体化的发展与应用 下一篇:基于80C51的温湿度控制系统.

点击查看关于 基于 XML 脚本 驱动 DirectX 游戏 引擎 的相关论文题目 2010-03-22 23:47:35【返回顶部】
联系方式

相关栏目

光机电应用技术
机电一体化
应用电子技术
电子信息工程技术
自动化免费论文
自动化专业毕业论文
电子专业免费论文
电子机电毕业论文
电气工程免费论文
测控技术与仪器
电气工程原创论文
电子通信论文
电气自动化开题
电子机电开题报告
电子通信免费论文
PLC相关外文翻译
电子机电信息外文翻译
电子通信外文翻译
联系方式
电子信息工程论文下载
电气工程论文下载


联系方式


电气工程论文网提供电气工程论文范文,电气工程毕业论文,网站永久域名www.dqlunwen.top 

本站部分文章来自网友投稿上传,如发现侵犯了您的版权,请联系指出,本站及时确认并删除  E-mail: 17304545@qq.com

Copyright@ 2009-2022 电气工程论文网 版权所有